Ya empiezan a aparecer los juegos en 3D para el iPhone. Y el primero no es nada malo, ya que se parece a uno de los juegos más conocidos por todos los gamers: Doom.
Pero se parece nomás, ya que está desarrollado desde el principio por Marco Giorgini para el iPhone y iPod touch.
Para tenerlo hay que agregar al Installer.app el siguiente repositorio:
http://marcogiorgini.com/iPhone/plist.xml (siempre respetando las mayúsculas y minúsculas de la URL).
Crazy Kart 2 (de Int13) emula muy bien al juego Mario Kart, y tiene muy buenos gráficos, según la demo que presentaron para el iPhone. Eso si, siendo el único controlador un volante, me parece que tendrían que ir pensando en otras facilidades para tener mayor control sobre el juego.
Igualmente, se suman un punto gracias a la velocidad de procesamiento del juego (ya veremos que tan verdadero es esto en el futuro).
En Freeverse están emocionados con la salida del SDK del iPhone por parte de Apple, y anuncian a toda voz en su sitio web que tienen muchas ideas para armar juegos para la plataforma. Por ahora lo poco que comentaron es que van a lanzar un juego llamado Flick Sports, como una idea de Wii Sports.
Entre ellos, EA que mostró una demo de lo que será Spore para iPhone, más otras empresas desarrollando juegos, parece que estamos frente a una plataforma gamer, la cual se va a aprovechar hasta el extremo.
Para los amantes de los juegos de disparos, pero que se pueden jugar en red (como ser el Counter Strike), ahora tienen Teewars, un juego de tiritos, con un diseño muy Worms.
El juego es gratuito y multiplataforma, y se puede configurar para jugar en una LAN o a través de Internet, y divertirte un rato disparando con tus amigos (o golpearlos, ya que también tenés un martillo para golpearlos).
Leyendo TUAW, me cruzo con Trism, un juego al estilo Bejeweled, pero que tiene una vuelta de tuerca que lo hace más interesante (y si, vas a tener que ver el video para entender mejor, ya que se que te va a sorprender).
Ya es un poco tarde para postear una cosa como esta, pero es que estoy tan emocionado con la 4º temporada de Lost, que hoy me lo pasaron y ya lo estoy jugando.
Hablo del Dharma Initiative Hatch Clock. Es el loco contador que tenía Desmond en la ya inexistente escotilla, con el cual tenías que cargar el código especial cada 108 minutos antes de que ocurra un incidente.
Lamentablemente funciona en Mac OS X, y todavía no se que es lo que sucede cuando termina el contador (si alguien sabe, que me cuente).
AH! Y si no te acordás el código, es 4 8 15 16 23 42.
Si se fijan bien, el BBD es una nueva versión del ya viejo y famoso Arkanoid, pero esta vez tenemos el clickwheel, que hace de un control excelente para este juego (de hecho, este juego ya lo tenían los iPods, pero era una versión medio fea).
Ahora, el juego que está bueno (pero no tanto) es el PPR, que es el típico juego de Fórmula 1 de los fichines, en donde tenemos que mover el manubrio (otra vez el clickwheel del iPod) para controlar el coche. Hay varios coches, y muchas pistas, lo que lo puede hacer un juego entretenido, aunque muy repetitivo.
Para los que tengan alguno de los iPods compatibles, les recuerdo que el precio por cada juego es de u$s 4.99, y (lamentablemente) por ahora se consigue en la tienda online de iTunes de Estados Unidos.
El Dashboard es un espacio de nuestro Mac que pocos usamos. Más que nada nos sirve para administrar un par de cosas y nada mas.
Esta vez les traigo un jueguito para el Dashboard para pasar el rato. Se llama StuntManiaJnr y se trata de un widget en donde podemos usar un coche de juguete, donde tenemos que pegar saltos e ir rápido. Les aseguro que es muy divertido, aunque es medio dificil de controlar la dirección.
Es un widget gratuito y universal (todos los widgets lo son, verdad?) y ojo que pesa 8 Mb.